こちらは天都週報第12回のネタバレ投稿ページだ。
前回に引き続き、ネタバレ関連の話題はこちらで扱う。
現在未プレイの人などは、通常の
天都週報
へ戻って欲しい。
黒
莉都は最終的には進矢と結婚するんですか?
(D・Kさん)
さてな。
俺としては約束もあるしアイツはアイツだし、頑張っていくしかねーと思ってる。
それが今後どうなるかなんてわかんねーけど……。
まあ、悪いようにならねーよう、地道に行くしかねーか。
や
ばいコンチャルトノートおもしろすぎです!。
これは今年の神ゲーに決定ですね!。
これからもあっぷりけ応援しますよ。
(C.Nさん)
徹
夜でコンプ。莉都ルートが一番面白かった。
うん、まぁそんなわけで寝ます! …zzz
(バハさん)
コ
ンチェルトノートクリアしました!ストーリーもよかったですが、歌、BGM共に最高でした!サントラなどの発売予定はあるのでしょうか?
(天凛さん)
コ
ンチェルトノートクリアしましたー。
前作と同じぐらい楽しませていただきましたー^^
で、サウンドトラックはいつでるのですか?は、まさか見あ空の時の曲や次回作のも含めたボーカルコレクションなるものを出すつもりですか!ならば待ちましょう3年くらいw
(幻光さん)
コ
ンチェルトノート、プレイ終了いたしました。
誤字脱字台詞間違えの多さなど、気になる点はもちろんあったのですが、とても楽しめました。
スタッフの皆様、素晴らしいゲームをありがとうございます。
ところで、コンチェルトノートのBGMがかなり気に入っていたりするのですが、サウンドトラックの発売などはないのでしょうか。
私はもちろんの事、プレイした人には欲しいと思っている方も多いはず!
(直葉さん)
ち
まちま進めて先ほどフルコンプしました。
ファンディスクの予定はないとのことでしたがサントラの方はどうなのでしょうか?
OP,ED,挿入歌も含めたサントラはぜひ欲しいのですが。
(Noelさん)
発
売日に買ってようやくコンプできましたぜ。
進矢さんが週報の誰よりも紳士だったことが一番最大の衝撃でした。
早速ですが、BGMのサントラが待ち遠しいです。
BGMのCD発売とか考えてないですかね?
このままで終わらせるには惜しい出来ですから・・・。
今度のコミケあたりで、みあ空のサントラとセット2枚組み&高音質で販売してくれたら、幾らしようがガチで購入させてもらうのですが・・・。
業界初(?)のSACDとかで出してくれたら・・・なんて考えると、
耳から血が吹き出しそうです。
(むしろLPでっ!さん)
フ
ァンディスクももちろん希望なんですけれど、
サウンドドラックとかも欲しいですね。
(十六夜さん)
コ
ンチェルトノート、達成率100%にしましたYO〜 いつかあった通りタイトルで画面を10回クリックしてみたけどなんにも変化ありませんNA〜 なにか隠し要素とかないんでGOZARUか〜? サウンドモードでBGM聞いてるんでGOZARUが今回もすばらしいですNA〜 サントラと次回作とあといろいろまだですかぁ? (114さん)
時
間ごとにタイトルの一枚絵が変わるあたり、作りこんでるな〜と思いつつ プレイさせてもらいました。
さて、質問なのですがBGMやオープニングの歌のCD化などは考えられてないのでしょうか?
前作の物もあわせて発売して欲しいです。
ぜひ検討お願いします。
(瑞希さん)
サ
ントラはまだでしょうか?
(Mr.さん)
クリア報告と一行感想。それからサントラについて併記されている方が多いので、一まとめにした。
楽しんでいただけた方には本当にありがたいとしか言えない。
もちろん今週も突っ込みを頂いているので、この下は突っ込みコーナーとなっている。
まずサントラだが現在、製作検討中となっている。
本当に出るかどうかは未定だが、こちらは決まり次第公式にて何らかの発表があると思われる。
サウンドトラックは、前作のも同時に出るのでしょうか。
前作は予約特典がサウンドトラックだったため、今後は未定になっているな。
こちらも何か動きがあれば追って報告という形になるが……現在、市場に流通されているサウンドトラックを探された方が速いのではないだろうか……。
一
通りプレイしました。
面白かったです。
莉都は別格として、他のキャラもそれぞれ持ち味が出てたのではないかと思います。
個人的には和奏さんのツッコミが好きです(笑)。
フローチャートは使いやすくてよかったです。
ただ、チャート番号がついているのは良いのですが、個別に入ってからはルートごとの記号でもつけた方が良かったのでは、という気もします。
(例えば莉都ルートなら[ri]-[001]とか。
有体に言って、プレイした人同士での情報伝達がしにくいので(苦笑))
(optiさん)
投稿ありがとう。
フローチャートを今後採用するなら、幾つか微調整は入れたいと思っている。
……それ以前に、次回なんてあるの?
それはまだわからないので仮定の話ではあるが、日付変更線や投稿にもあったルートによるナンバーの固定化は必須だな。
他にも特定イベントシーンはブロック枠の色を変えたりなど、少々の手間でずっと見やすくなるはずだ。
イベントCGのあるブロックはそのCGによるサムネイル化等、視覚的アイディアもあるが……画像に懲りすぎて重くしても仕方ないため、利便性を追求してから他の部分も検討したい。
あ
れ?サイン色紙あたったのになかなか届かない…もしかしてちゃんと送信されなかったんじゃ?それとも添付した購入証明書に問題が…
ってな感じで毎日びくびくしながらコンチェルトノートをプレイしてますw。
はっきりいってコンチェルトノートは神だ!
(8月生まれの紳士さん)
楽しんでくれてありがとうねー。
郵便物はこちらではわからないので、プロデューサーに確認してもらってるよ。
何はともあれ、当選おめでとー!
全
プレイ感想
残念ながら不本意な結果でしたねwww フローチャートに関して莉都以外は良かったが重要視されていた莉都√が良くなかった。莉都√が3つのEDしかないことで達成率コンプのしにくさ、そしてアイテムの無意味さに苦笑するばかりです。また、莉都の鍵とタマのメモがあるのにEDが一つの点(できればそこからEDを変えてほしかった)、そして莉都√では手にしていない和奏√のボールと小夜璃√の勾玉に不思議がらない進矢に正直唖然としました(繋げ方が甘かったと思います)。
全体的に依り代が無いと莉都が生贄にならなければ幸せになれないというタマ生贄以外全√が実質BAD EDww
注;CGに関してタマが生贄になろうとするシーン<6>−2で勾玉が凹凸が無いのに凹凸が有るように見えてしまう点がおかしかったです。
追伸;ファンディスクは作らないのですか…。とても残念です。巻き返せると思ったのですが。ヒロイン、声優、音楽、背景は良かったのですが…とても遺憾ですね。シナリオはあまりにも制作側にしてもユーザー側にしても難しかったと思う。フローチャートはもっとEDを増やすほうがやり込みがいがある。気に入ったのはタイトル画面ですねww
とにもかくにもおつかれさまでした。
(莉都かわいいよ莉都さん)
プレイありがとうございます。
そうなのです。
莉都様はああ見えて、とても可愛らしいところのあるお方です。
ご意見ありがとうございました。
アイテムを当作品でどのように扱っているかは、システム紹介をご参照ください。
あくまで利便性のためのフラグの視覚化でしたが……無意味でしたか。
いつかまた作品をプレイして頂いた時に楽しんでいただけるよう、頑張っていきます。
コ
ンチェルトノート良かったです。久々に当たりだなぁーって作品でした。
フローチャート&アイテムとか有るんで、100%にすると新たなシナリオが・・・とか期待してたのですがやっぱ何もないですよね(´;ω;`)
せめて、おめでとうCG位は欲しかったかもー。
とりあえず媛子ルート希望っす。
(るららーさん)
ありがとうっすよー。
達成率っすが、これが入ったのがシステム紹介2で開発最後の方っすから、それで書き下ろしや追加ルートは作れなかったみたいっすね。
とはいえ達成率なんてものがあったら100%にした時何か期待するのは自然なことっすから、本当に申し訳ないです。
ク
リアしました〜♪
作り手の真摯さというか真面目さというか、そういうのが伝わってくる内容で 、(既に指摘があったり、謝罪文が上がっていたりする通り)いろいろアラもあったけれど、買ってよかった、次もがんばって下さい、と素直に思える作品でした。
以下、感想と疑問を少々。
和奏、白雪ルートと小夜璃、星華ルートで、莉都の進矢への執着の度合いが違うように見えるのですが、その差はどの辺から来るのでしょう。
莉都を筆頭に、理性的というか抑制の利いたヒロインが多いのですが、恋愛もの好きとしてはもう少し情の勝った、自分を制御しきれないタイプのヒロインも描いて欲しいかな、と思いました。
あと、進矢がいきなり開眼するむっつりスケベというか、ルートに入ると割と考え無しにコトに及ぶのが、それ以外のシーンのキャラ立てと比べてちょっと違和感。いやまあ、需要というものはあるんでしょうけど、避妊について何にも考えてなかったり、野外が好きだったり、はっちゃけ過ぎ。この辺は進矢君に見解を伺いたいところ。
ただ、他の作品と比べて行為だけ見たら普通?むしろぬるい?という感もあり、生真面目な作風だけに他の作品ではスルー出来る部分がスルー出来なくなってしまっている気はします。
最後に。これはキャラも、作品自体も気に入ったからではあるのですが、少々ジェットコースター過ぎかな、と。設定回りはともかく、キャラや人間関係を理解は出来ても味わうには不十分な尺だったように思います。ある程度安定した状態で掛け合いを楽しむシーケンス(起承転結の承?)が欲しかったです。前作のフラグメントみたいなのでも良いのかな?
(らいむさん)
ご意見ありがとう。楽しんでいただけたようで幸いだ。
ご質問の件だが、 自分の感情について解説するのは難しいが……多分、人間関係のせいではないかと思っている。
東条と今里は学園を通じて交友を持ち、その期間もあまり長いものではない。
そして二人とも、私より進矢の方が先に面識を持っている。
対する小夜璃と名凪だが……。
こちらに対する関係性は今さら言うまでもない。特に小夜璃はなおさらだ。
自分が親交を持っている人間が、自分と旧知の人間と情を交わすということに平然としていられるほど、人間が出来ていないという事だろう。
シナリオの尺については、テンポが良いというご意見ともっと長くという物が両方来ているので、何とか帳尻を合わせるよう考えてみたいと思う。
日常パートを少し長めに取ってから問題に取り組むのは、今回よりデメリットが大きいという前例もあるのでな……。
コ
ンチェルトノート、コンプリートさせていただきました。とても楽しかったです。素晴らしい作品をありがとうございました。これからもあっぷりけさんを応援させていただこうと思っています。
ですので、こんなことを言うのは大変失礼だと分かっているのですが、あえて投稿させていただきます。
他の方も指摘されていることですが、今作、そして前作をプレイさせていただいて、理解しにくい文章がいくつかありました。
1ユーザーとして思い当たる原因は以下のような点です。
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★テキストで伝えられる限界を超えた部分を、CG等で補えていない
…例えば、進矢が戦っているところで、何をやっているか、という描写や先輩と莉都が戦っている描写は、テキストで書ききるには限界があると思います。そもそも全て事細かに説明していては、文章がくどくなってしまうでしょう。
こういった場合に、テキストで説明する代わりにCGを入れることで、何をしているのかということを描写することもできたのではないでしょうか。
★キャラクター同士の暗黙の了解(もしくは少ないやり取りで分かり合う部分)をもう少し丁寧に説明してほしい
…これは、私の理解力が足りないからかもしれないですが、キャラクター同士が理解しあっている部分でも、なかなか理解できず、バックログで読み直すことが度々ありました。 シナリオライターさんが書かれたテキストを他のスタッフさんが読み込んで、分かりにくい部分を指摘し、それを直していけば、もう少し上記のような部分は減ったのではないかな、と思います。
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もちろん時間・予算等の制限もあると思いますし、そもそもこういったことは外野が口出しすべきことではない、とも思います。けれども、週報での誠実な態度を見て、投稿してみようと決意しました。採用していただかなくてかまいません。ですが、次回作を作る際に頭の片隅にでもおいていただけたら、と思います。
スタッフの皆様、お疲れ様でした。次回作も期待しています。
(clavicleさん)
ご意見ありがとう。前作もプレイしていただけたようで感謝する。
CGの枚数などすぐに確約できないものはあるが、もし次回を製作する場合参考にさせていただきたいと思う。
その作品も楽しんでいただける物になっていたら幸いだ。
そしてあわせて、虫取りさんにもお礼申し上げる。
内容が内容だけにここではリアクションできなかったが、サポート対応の方に送らせてもらった。
こちらの不手際でご迷惑をおかけしてしまった。
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