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確かに最後の週は一日15時間くらい繰り返しプレイしてたから、苦労したと言えば苦労だけど、シナリオ担当に関しては正直そこまではなかったかな。
ひたすらプレイして誤字やテキスト直したりイベント追加、演出強化はしたけど、そんなのは普段ゲーム遊ぶのと大して変わらないわけだしな。
システムはバグが出ないようにしっかり作ってくれてたし、シナリオで一番忙しいのはデバッグよりシナリオアップと音声収録だから。
ただCGに関しては最後の最後まで細かく調整してくれたから、一番忙しかったのはCGスタッフとハコネさん。
それから細部まで演出やスクリプトを調整してくれた、システムを作ってくれたワムソフトさんとディレクターかな。
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